カテゴリ: PSO2
ブログ方針転換。
たあたです。
なんの脈略もなく当たり前のようにFF14の記事を書くというタチの悪いジョークを披露しました。
というのもNGS、触っただけでPSO2の劣化を著しく感じて、その上でPSO2の更新はもうない、どころか何故かクライアントダウンやブロック移動不可等の劣化しかしないと確信したことで完全にモチベーションが消えてしまいましたゆえ。
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なんの脈略もなく当たり前のようにFF14の記事を書くというタチの悪いジョークを披露しました。
というのもNGS、触っただけでPSO2の劣化を著しく感じて、その上でPSO2の更新はもうない、どころか何故かクライアントダウンやブロック移動不可等の劣化しかしないと確信したことで完全にモチベーションが消えてしまいましたゆえ。
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PSO2NGSにおける「最速入力」と「最速チャージ」の概念
たあたです。
ようやくはじまったね。すでに熱意が消えかけちゃってるよ…。
でもまあ、そうも言ってられないので、さっそくNGSで気になったことを調べてみましょう。
今回は、戦闘における旧PSO2からの一番の変化、JAの消失に関するおはなし。
JAが消失したことによって、目押しでタイミングよくボタンを入力する必要はなくなり、(非チャージアクションの場合は)ボタンを押しっぱなしにしたり、連打したりしてアクションを入力しても大丈夫になりました。
でも、JAが消失したことによって、目押しで「最速入力」をすることが難しくなっているように思えます。
NGSでは、ボタン長押しや連打をした時はどのタイミングでアクションが入力されるのか、調べてみましょう。
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ようやくはじまったね。すでに熱意が消えかけちゃってるよ…。
でもまあ、そうも言ってられないので、さっそくNGSで気になったことを調べてみましょう。
今回は、戦闘における旧PSO2からの一番の変化、JAの消失に関するおはなし。
JAが消失したことによって、目押しでタイミングよくボタンを入力する必要はなくなり、(非チャージアクションの場合は)ボタンを押しっぱなしにしたり、連打したりしてアクションを入力しても大丈夫になりました。
でも、JAが消失したことによって、目押しで「最速入力」をすることが難しくなっているように思えます。
NGSでは、ボタン長押しや連打をした時はどのタイミングでアクションが入力されるのか、調べてみましょう。
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【小ネタ】攻撃判定の"種類"とxxレンジ
たあたです。小ネタ、と書いてある割には長いかも。
今回のお話は結構、持論とか混じっているかもしれないので話半分程度に、と念を押しておきます。
零式ゾンデに続くずーーーっと書こうと思ってたお話。
ガンナーやヒーローには少し関係のあるお話ですが、それ以外の場合は知ってても特には得しないお話です。
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今回のお話は結構、持論とか混じっているかもしれないので話半分程度に、と念を押しておきます。
零式ゾンデに続くずーーーっと書こうと思ってたお話。
ガンナーやヒーローには少し関係のあるお話ですが、それ以外の場合は知ってても特には得しないお話です。
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