あるごすにっき

旧PSO2のコアな情報のアーカイブ WARFRAMEのコアな情報やあまり目立ってない有用情報 その他ゲームの気になったこと ソフト/ハードのレビュー その他雑記 …の要素を含むブログです。

カテゴリ: PSO2

たあたです。

今回は報告。

続きを読む

たあたです。

なんの脈略もなく当たり前のようにFF14の記事を書くというタチの悪いジョークを披露しました。

というのもNGS、触っただけでPSO2の劣化を著しく感じて、その上でPSO2の更新はもうない、どころか何故かクライアントダウンやブロック移動不可等の劣化しかしないと確信したことで完全にモチベーションが消えてしまいましたゆえ。


続きを読む

たあたです。
ようやくはじまったね。すでに熱意が消えかけちゃってるよ…。
でもまあ、そうも言ってられないので、さっそくNGSで気になったことを調べてみましょう。

今回は、戦闘における旧PSO2からの一番の変化、JAの消失に関するおはなし。

JAが消失したことによって、目押しでタイミングよくボタンを入力する必要はなくなり、(非チャージアクションの場合は)ボタンを押しっぱなしにしたり、連打したりしてアクションを入力しても大丈夫になりました。

でも、JAが消失したことによって、目押しで「最速入力」をすることが難しくなっているように思えます。
NGSでは、ボタン長押しや連打をした時はどのタイミングでアクションが入力されるのか、調べてみましょう。



続きを読む

たあたです。小ネタ、と書いてある割には長いかも。
今回のお話は結構、持論とか混じっているかもしれないので話半分程度に、と念を押しておきます。

零式ゾンデに続くずーーーっと書こうと思ってたお話。
ガンナーやヒーローには少し関係のあるお話ですが、それ以外の場合は知ってても特には得しないお話です。


続きを読む

たあたです。

ラスターめっちゃ楽しい…楽しくない…?
でも、未だなんとなくで動かす部分が結構大きい。せめてギアだけでも把握して行動したい…。

ってことでギアの上昇量をしらべてみました。


続きを読む

たあたです。
調べる事多くてうれしすぎ侍。

今回は新武器、「ヘイロウ」の潜在能力「超新星」について、です。
確かPSnovaの対ギガンテスクラスの武器…でしたっけ?


続きを読む

たあたです。まさかの連続投稿。
今回はS5:終撃応与について。


続きを読む

たあたです。

またまた早めの更新。
今回は新しく追加されたSOP,「S7:注技縮地」について。


続きを読む

たあたです。タイトルが長い。
お気持ち表明記事がトップページの一番上の記事なのが嫌なのでいつになく早めの更新。

今回は、ラスターについての記事。続きを読む

お気持ち表明記事。
興味ない人は回れ右、だけれどswiki編集とかブログ書いている人とかは読んでほしいかもしれない。

続きを読む

このページのトップヘ