たあたです。
正直私はフレーム本体よりも移植アビリティ追加のほうが楽しみなんだけど、少数派かな?
ということで今回は新しいフレーム、NOKKO…の移植アビリティであるBrightBonnetについて。

画像は移植のもの。
キノコは(固定)3秒おきに(基礎)15mの範囲に即時効果を発揮する「(基礎)15のエネルギー回復」と(基礎)5秒持続する「(基礎)30%のアビリティ威力」のバフを得る。
アビリティ威力バフの最大値は150%
キノコは(基礎)25秒持続する。
設置上限は2個まで。以降は古いものから消滅する。
というもの。
ただし、移植において弱体化を受け、
(基礎)30%のアビリティ威力バフは(基礎)20%の効果量になる。
また、伴ってアビリティ威力バフの上限値も100%になる。
(基礎)15のエネルギー回復は(基礎)10の効果量になる。
エネルギー回復効果はチャネリングアビリティを使用していても回復できる珍しいタイプ。
ただ跳ねるだけ…ではなく、キノコの3秒おきのパルスが発生したときと同じ効果、つまり、エネルギー回復とアビリティ威力バフの更新を受ける。
横方向へのベクトルがない状態で踏めば連続で飛び跳ねて、継続的にバフを受け、頻繁にエネルギー回復ができるのが意外と強い。
何もしなければだいたい1秒おきにバフ更新とエネルギー回復効果を得る。
天井の低いところや、スラムアタックによって落下を早めればより高い頻度ではねて各種効果を得られる。
隣接して2つのキノコを配置して、その2つを同時に踏めば、エネルギー回復効果が2回得られる。
上方向へのベクトルを一定獲得する…という挙動のようで、エイムグライドをすればかなり高く飛べる。
この飛び跳ねにはクールダウンがあるらしく、見た目上ではキノコの上空にWARFRAMEが入りきる空間があっても極端に素早い頻度で跳ねられないみたい。
TITANIA4番使用中はこの仕様が使えない。残念。
活性状態の効果は
・パルスの発生頻度が3秒→1.5秒に
・アビリティ威力バフの効果量が2倍に
・アビリティ威力バフの効果上限が150%→300% 移植の場合は100%→200%に。
というもの。
アークウィングガンを使うというハンデはあるものの、移植でも上限200%とJADE超えなのは正直強い。
2つ以上の効果量の異なるキノコが配置されている時、
威力、時間それぞれ独立して、それぞれ高い効果のもの適用する。
BrightBonnetのアビリティ威力バフは、新たに発動するBrightBonnetの威力に影響を与えない。そうじゃないと無限に威力が上げられちゃうからね。
また、JADEに移植した時、Power of the Sevenのアビリティ威力バフとBrightBonnetは相互に影響を与える。ただし、小数点以下が切り捨てられているらしく、活性、非活性ともに途中で頭打ちになり無限に上昇させることはできない。
全体的に定点にとどまるミッションならば、はね続けることでエネルギーを無限に回収出来るのは非常に強い。
逆に言えば定点でなければエネルギー回復があまりいきないが、分隊員にNourish移植がいれば話は別で、移動中も咄嗟のエネルギー補給アビリティとして扱える。
ソロなどゆっくり出来る時においてはエネルギーが尽きかけたときに休憩所として使えばギアを使わずエネルギー回復…という使い方ができるのは中級者に嬉しい効果かも?
Helminthが全部の素材に飽きちゃったので試せていないけれど、GARAのNUKEビルドにNourishの代わりにいれて、飛び跳ねながら4-1連打も面白そうと思った。4番は下方向へ伸びるけれど上には伸びないので高さを確保したい点だとか、4番がチャネリング扱いなところとかと噛み合う…かも。
ネクロメカにはバフ表記はでるが、エネルギー回復もアビリティ威力も効果が無い。
正直私はフレーム本体よりも移植アビリティ追加のほうが楽しみなんだけど、少数派かな?
ということで今回は新しいフレーム、NOKKO…の移植アビリティであるBrightBonnetについて。
BrightBonnnet
は設置式のアビリティ。
画像は移植のもの。
概要
重力に従って落下する投擲物を投げ、その着弾点の床にキノコを設置する。キノコは(固定)3秒おきに(基礎)15mの範囲に即時効果を発揮する「(基礎)15のエネルギー回復」と(基礎)5秒持続する「(基礎)30%のアビリティ威力」のバフを得る。
アビリティ威力バフの最大値は150%
キノコは(基礎)25秒持続する。
設置上限は2個まで。以降は古いものから消滅する。
というもの。
ただし、移植において弱体化を受け、
(基礎)30%のアビリティ威力バフは(基礎)20%の効果量になる。
また、伴ってアビリティ威力バフの上限値も100%になる。
(基礎)15のエネルギー回復は(基礎)10の効果量になる。
エネルギー回復効果はチャネリングアビリティを使用していても回復できる珍しいタイプ。
跳ねる
このキノコは空中判定のときに触れることでトランポリンのように跳躍する。ただ跳ねるだけ…ではなく、キノコの3秒おきのパルスが発生したときと同じ効果、つまり、エネルギー回復とアビリティ威力バフの更新を受ける。
横方向へのベクトルがない状態で踏めば連続で飛び跳ねて、継続的にバフを受け、頻繁にエネルギー回復ができるのが意外と強い。
何もしなければだいたい1秒おきにバフ更新とエネルギー回復効果を得る。
天井の低いところや、スラムアタックによって落下を早めればより高い頻度ではねて各種効果を得られる。
隣接して2つのキノコを配置して、その2つを同時に踏めば、エネルギー回復効果が2回得られる。
上方向へのベクトルを一定獲得する…という挙動のようで、エイムグライドをすればかなり高く飛べる。
この飛び跳ねにはクールダウンがあるらしく、見た目上ではキノコの上空にWARFRAMEが入りきる空間があっても極端に素早い頻度で跳ねられないみたい。
TITANIA4番使用中はこの仕様が使えない。残念。
活性化
このキノコはNOKKO4番の影響を受けるか、アークウィングガンのArbucepの弾を当てると活性状態になる。活性状態の効果は
・パルスの発生頻度が3秒→1.5秒に
・アビリティ威力バフの効果量が2倍に
・アビリティ威力バフの効果上限が150%→300% 移植の場合は100%→200%に。
というもの。
アークウィングガンを使うというハンデはあるものの、移植でも上限200%とJADE超えなのは正直強い。
アビリティ威力バフ
更新ルールはWISPと同じ。2つ以上の効果量の異なるキノコが配置されている時、
威力、時間それぞれ独立して、それぞれ高い効果のもの適用する。
BrightBonnetのアビリティ威力バフは、新たに発動するBrightBonnetの威力に影響を与えない。そうじゃないと無限に威力が上げられちゃうからね。
また、JADEに移植した時、Power of the Sevenのアビリティ威力バフとBrightBonnetは相互に影響を与える。ただし、小数点以下が切り捨てられているらしく、活性、非活性ともに途中で頭打ちになり無限に上昇させることはできない。
ブログ投稿用。
— たあた(攻撃表示) (@taata_ryk) October 21, 2025
JADEにNOKKOを移植した時、2つのアビリティ威力増加効果は相互に効果を発揮しあい、交互に使うたびに威力が上昇していく。
…けれど、途中で小数点切り捨ての関係?か上がらなくなる。 pic.twitter.com/rLnXxSgZ4c
総評
普通…だけれど悪い使い方は出来る。全体的に定点にとどまるミッションならば、はね続けることでエネルギーを無限に回収出来るのは非常に強い。
逆に言えば定点でなければエネルギー回復があまりいきないが、分隊員にNourish移植がいれば話は別で、移動中も咄嗟のエネルギー補給アビリティとして扱える。
ソロなどゆっくり出来る時においてはエネルギーが尽きかけたときに休憩所として使えばギアを使わずエネルギー回復…という使い方ができるのは中級者に嬉しい効果かも?
悪い使い方としては…固定メンバーでなにか活動をするときにバフ要因として優秀なJADE。威力特化した彼女に移植して特盛のアビリティ威力バフを撒いたり、或いは他のフレームに移植し、Arbucapと併せてJADEの代わりのバフ要因として使うことが出来るかも。ブログ投稿用。
— たあた(攻撃表示) (@taata_ryk) October 21, 2025
キノコで自家発電。 pic.twitter.com/WqkofUqOxg
Helminthが全部の素材に飽きちゃったので試せていないけれど、GARAのNUKEビルドにNourishの代わりにいれて、飛び跳ねながら4-1連打も面白そうと思った。4番は下方向へ伸びるけれど上には伸びないので高さを確保したい点だとか、4番がチャネリング扱いなところとかと噛み合う…かも。
251029追記 フレーム以外への挙動
オペレーターにもエネルギー回復の部分は効果がある。多分アビリティには効果がない。ブログ投稿用。
— たあた(攻撃表示) (@taata_ryk) October 29, 2025
NOKKO2番のエネルギー回復はオペレーターにも効果あり。
オペレーターを仕舞っていても効果がある。
スリング移動に便利な反面、オンスロートのじゃまになるかも。 pic.twitter.com/Y0ZFlB5GW9
ネクロメカにはバフ表記はでるが、エネルギー回復もアビリティ威力も効果が無い。
おわり。

コメント
コメント一覧 (2)
海外動画で既にありましたけどmesa4番をキノコで跳ねながら撃つことでエネルギー回復しつつ広範囲にエイムできる使い方は良かったです
swanday
が
しました