たあたです。

今回はアビリティ武器についての話題。
アビリティ武器は武器としてもユニークな性能を持っているものが多い上に、アビリティ威力によっても強化出来るためアルキメデアでも通用するくらい強いものが殆ど。

でも、全ての型でアビリティ武器を使うとは限らないよね。
今回は、不要なアビリティ武器を有効活用したり、或いは使用しつつもちょっとだけ妥協をすればメリットがあるよ、というお話。


武器に付与する「パッシブ効果」
プライマリ/セカンダリ武器にはフレーム全体に及ぼすパッシブ効果をもたらすものが2つある。

ひとつはアルケインのデクスタリティ。
近接コンボ持続時間を7.5秒延長する効果。

もうひとつはアマルガム(Amalgam)MOD。
プライマリの場合はダッシュ速度が25%上がり、
セカンダリの場合はドッジ速度が60%上がる。

で、これらのものについて、アビリティ武器にも挿すことはできるが、奇妙な挙動をする。
そして、その挙動はアビリティ武器によって2種類の異なる挙動を取る。

デクスタリティを起動するタイプ
アビリティ未発動時に基礎ダメージを上げるバフ「xxデクスタリティ」が発動するかどうかでその種類を分類出来ることに気がついた。

アビリティ武器を持っていないときにもデクスタリティをトリガーする場合、
・デクステリティのパッシブ「コンボ持続時間+7.5秒」が常に発動し、通常武器にも挿している場合重複する。
・AmalgamMODの効果があり、かつ通常武器にも挿している場合重複する。

というもの。
これに該当するフレームは
◯プライマリ
TEMPLE
◯セカンダリ
DANTE
MESA

利点
これらの挙動の利点は、コンボ持続時間を伸ばせるのは勿論、
AmalgamMODの効果が得られる事が最大の利点。
ダッシュ速度は勿論、ドッジ速度の重複はかなり強く、パルクールがかなりやりやすくなる。

特に…
DANTEはドッジ速度にハンデを抱えていて、かつ移植枠が1番になりがちなのでバフ要素として使える。
私は使わないから良くわからないけど、MESA4番の増強を付ける場合は4番中の移動手段がかなり快適になると思う。


プライマリのAmalgam…というかTEMPLEにおいてはダメージ計算の都合基礎ダメMODの価値が薄く、そしてセカンダリのAmalgamにおいては亜鉛マルチとの性能差が大きくデメリットも大きい。
デクスタリティを起動しないタイプ
この場合は、
・デクスタリティのパッシブ「コンボ持続時間+7.5秒」は発動しないが、アビ武器を発動させると永続するパッシブが発動し、かつアビ武器を発動させるたびに上限無しに重複していく
・AmalgamMODの効果はアビ武器を持っていないと発動しない。ただし、アビ武器発動中は通常武器に挿したAmalgamと重複する。
(TITANIAは例外で、ドッジの挙動が異なるためそもそもセカンダリAmalgamの効果がない。アルケイン有効化のアプデ前調べではプライマリのAmalgamも効果が発動しない。)

という挙動を取る。バグっぽいのでホストクライアントで変わったり、修正されるかもね。

これに該当するフレームは
◯プライマリ
IVARA
CYTE-09
◯セカンダリ
TITANIA
HILDRYN
JADE

利点
デクスタリティ重複によって実質コンボ時間が無限になる。
アビ武器自体が強いのでそもそも近接武器がいらないって意見はおいといて。

HILDRYN、JADEはAmalgamがアビ武器使用中機動力にちょっとだけ難があり、それを解決できる数少ない手段がドッジ速度なので、通常セカンダリ側にAmalgamを挿すのは勿論、余裕があればアビ武器側にも挿しておこう。

おわり。
そもそもこれを調べたきっかけは、
AWアルケインにデクスタリティを載せたらコンボが常に伸びないかな?そもそも基礎ダメバフも発動する?→同じ持ち替え方式のアビ武器はどうなん?
って動機。
で、調べた結果バグっぽい挙動になっているのでAWはどうなるかがわからないって結論。知りたいことが知れなかった…。