たあたです。

今回は小ネタ的な内容。
ちょっと前までは影響が少ない要素だったのだけれど、最近の仕様変更…
・単属性ダメージを追加するアビリティの単属性が複合されなくなる
変更によってある程度の影響力が強くなった小ネタ。


単属性と状態異常ダメージ
冷気以外の単属性…火炎、毒、電気の状態異常はDoTダメージ。
このDoTダメージの算出方法は細部を超省略するが、
(基礎ダメージ+その属性のMOD)×0.5
である。

これは多くの人が把握していることだろう。

複合属性
単属性MODを2つかけ合わせると複合属性になる。
例えば火炎と毒を合わせるとガス属性になり、火炎状態異常も毒状態異常も発生しない。

これも勿論多くの人が把握している基礎中の基礎。

複合属性に使われた単属性の状態異常を発生させると?
というのが今回の主な内容。
例えば、感染属性を用いながら毒状態異常を発生させた場合。
本来、感染属性に毒属性が複合されてしまうので、毒状態異常が発生しないのだが、例外として
・毒確定Procの攻撃(Hystrixの毒針、Mireのスラム、KOUMEIやAmanata増強の特殊効果、セカンダリエンカンバーなど)
・複合されない毒単属性が追加された場合(ファラオプレデサイトのAnabolicPolination)
の2つのパターンで毒状態異常を発生させることが出来る。

このとき、
複合属性に使われた毒属性も状態異常DoTのダメージ計算に使用される
挙動が起きる。

適当な武器に火炎MODと冷気MODで爆発属性を付加して、GAUSS3番増強で独立火炎属性を付与する。
冷気MODが無い時と火炎DoTダメージは同じで、爆発属性に吸収されている火炎MODもDoTダメージ計算に使われていることが分かる。

実際に使うときは
ArcaTitronで腐食を作る時、毒単だけでなく電気MODを入れてやってスラムの確定電気のDoTを強くしたり
感染属性を付与した武器に、ファラオプレデサイトを組み合わせて少しだけ強い毒DoTを付与したり
上の例と同じようにGAUSS3番増強と合わせて爆発火炎構成を作ったり
…そんな感じになるんじゃないかな。今のところ極端な悪さは出来なそうって感じ。

SARYN3番やORAXIA4番、CYTE2番のDoTダメージにも複合属性に吸収された単属性MODが有効なので、それを意識して組んでみるといいかもね。

余談。「ガス属性MOD」
ガス属性のDoTダメージは単属性と異なり、ガスダメージ(=火炎+冷気)は無関係。
ただし、「ガス属性追加」の効果だけはDoTダメージを増加させる。
具体的には
・LAVOSパッシブ増強、Vesper増強、錬金バフ(未確認)
の3つだけ…だと思う。

CYTEで紫アルコン破片の電気属性で悪さしていたように、Vesperのガス属性である程度悪さが出来る。…流石に紫アルコンの電気600%には負けるけど。

おわり。
ということで今回は小ネタ的な内容。
今は手軽に独立単属性を付与する手段がファラオプレデサイトくらいだし、確定Proc持ちの武器も多くないので今後に期待したいところ。