たあたです。

最近は大型アプデまで暇な期間が続いている。疫病の星イベントっていうタスクが与えられたけど、それも終わってしまって、代わりのイベントがただのアイテム配布だとホントにやることがないよね。
だから前に記事に上げた「CO乗算」とかについて調べたりとかしてたのだけど。

今回はCO乗算ではないけれど、MITERについてのお話。

MITER
はチャージ出来る丸鋸のような発射体を放つ武器。発射体は地形を反射する。
チャージ非チャージでは性能が異なり、ダメージの変化だけでなく、貫通距離が追加される。

チャージ射撃のバグ
…のだが、バグっているらしく、チャージしたときに反射も貫通もしないことが多々ある。

本来の挙動は日wikiwikiによれば2.5mの貫通距離を獲得し、貫通できなくなった時点で反射するらしい。が、反射も貫通もせず弾が消失してしまう。
これについて、英wikiには至近距離にいる場合は貫通距離が機能するとあるし、実際にそのような挙動も確認出来た。…けど、至近距離で貫通を狙う場面って少ないし、無いも同然…。

調べてみた
けど、ぶっちゃけよくわからない。
入射角とかそういう話でもなさそうだし。
ただ、言えるのは敵よりも地形のほうが反射がしやすい…と思う。

incarnon MITER
はインカーノンジェネシスを載せた武器。インカーノン武器は進化4でクリ率や状態異常率の基礎値を上げる進化を持っていて、多くのインカーノン武器にとって目玉とも言えるステータス増強効果じゃないかな。
 
でも、MITERには変わった進化効果が進化4にあって。
MITER01
SAWBLADE STORM(以下SS)という進化効果。
説明文からは察しにくいけど、
「1秒のチャージをキープすると着弾時に基礎1400ダメージ 5mの爆風が発生する」
というもの。

状態異常率やクリ関連のステータスはMITERのチャージ射撃のステータスを参照する。
SSを選択するということは、クリ率増強の進化効果が付けられないので、基礎クリティカル率10%しかない。それでいて基礎1400ダメージはKUVA ZARRなどと比べると別段高い数値であるわけでもなく、正直強そうに見えない。

SSを使ってみる
だから利用するのは上記した反射の仕様と状態異常確率。

・基礎50%の高い状態異常確率をプライマリクラックスを用いて極振り。
(感染+DoT状態異常でDoTダメージを主軸にする。)
・反射することを祈って敵に直撃ではなく地形を、出来れば地形→敵と当たるように狙う。
(地形を狙うため爆発範囲MODを入れたほうが良い。)

この2点を利用すれば…
私がベンチマークの指標にしてる装甲剥ぎなしの鋼ヘビガンエクシマスを溶かすことが出来た。
…けど、クラックスと「地形に当てる」運用が噛み合わないし、正直地形反射でのダメージ増加の影響のほうが強いと思うので、クラックス以外のアルケインも検討するのもあり。

ぶっちゃけの感想
上の動画でも顕著だけど、反射回数によってダメージのムラが大きすぎるし、そのうえで発射速度でフォローできない1秒チャージがあるので、どうなんだろう…って感想。
爆発物としてはリロードや所持弾数に極端に優れているものの、爆発範囲がそこまで広い訳でもない。

私は変形軸でいいかな…
って感じ。incarnon変形後は直撃部分がCO乗算なのでかなりの火力を出せるし、ホーミングが邪魔になるときもあるけどホーミングやAoEで殲滅力も高い。
まあ変形のためにヘッドショットする手間もあるんだけど、1秒チャージと有弾速ヘッドショットどっちの手間が許容出来るかって話になると思った。

おわり。
反射や貫通しないことがバグで、それが修正されたならば相当強いと思うし、進化効果を毎回変えるのも面倒だし今のうちにMITERのジェネシス2個目取っておこうかなって思った。