たあたです。

まだ完璧な方法を確立させたわけじゃないんだけど、開催期間が長くないので途中で投稿することに。
なので、この記事の中ではこの方法は保険として扱う。




疫病の星におけるDecoy帰還。
他の場所で散々語られているだろうからざっくりと。
Decoy増強の死亡時にデコイの位置にワープする仕様によってフェーズ1の目標クリア後に特定の位置にワープする手法。
これには特定の位置にワープすることで洞窟から早く帰るのは勿論、フェーズ2の装甲貯蔵庫の位置を固定化させる意図もある。

だから、これの成否はタイムに直結するのだが…不安定。
遠い洞窟だとデコイの持続時間が間に合わなかったり、敵に倒してもらえなかったり…トラブルは色々ある。

奈落帰還
という手法が日wikiwikiの疫病の星ページのコメントで提示されているのを見つけた。
decoy以外の移植を使いたい場合は「池の上で転移してフレームだけ水没させてからオペレーターで陸に着地、再度転移してフレームに戻ってミッションを進め、回収完了後洞窟内でもう一度水没する」という手順で最初の池に戻れます すぐに水没できない洞窟の場合はwormholeで壁抜けできる場所を覚えるといいかも
という内容。
実際にこの手法で開幕左手の池にワープすることが確認できた。

…ただし、これは途中で奈落判定を踏んでしまうと問答無用で外に戻されてしまうわけで、リスクを伴う。リスクを伴う保険…というとちょっとね。

ネクロメカを使う
というのが代案。
バイクとかケイスとか色々試したのだけれどそれらは奈落判定を踏む直前に降りてしまうし、ネクロメカに転移する仕様上プレイヤーに近い…からだろうか。似た現象を起こせた。
やる事は大体同じで…
1.ネクロメカに乗車した状態でワープしたい先で奈落判定を踏み、フレームやオペに戻る。
2.適当に行動をし、ワープをしたいタイミングになったら、再びネクロメカに乗り、奈落を踏む。
→奈落判定を踏む瞬間に転移ボタンを押す。
という手段を取ることで1の奈落を踏んだときと同じ場所にワープする事ができる。
(ネクロメカはフレームに視点を合わせた状態で転移を押すとフレームに直接転移出来るが、2の時にこれをすると失敗する上に画面が真っ暗になるので注意。)

疫病の星フェーズ2以降のフォースのためには開幕左手の池で奈落を踏むのが良いだろう。

問題点
この帰還方法には大きすぎる問題点が2つある。
まず、奈落判定がない洞窟が幾つかあること。これはwikiwikiのコメントにあったフレームで奈落を踏む方法でも同様の問題があるね。
2つめは、たまに1回目の奈落判定の場所ではなく、洞窟の入口に飛ばされることがあること。
これについては今のところ理由がわからなくて、模索しているところ。

上記ふたつの問題ゆえに運用に難があるので、あくまでデコイ帰還がうまくいかなかったときの保険として使うといいかも、と思った。
…でも仕込みのためにミッションマーカーが出る猶予である6秒以上の時間がかかるので、保険として使うにも周回速度が僅かに落ちてしまうかも。

おわり。
ということで、周回するコンテンツであるゆえに少しでも早く、少しでも安定させたい…そのための手段を提示した次第でした。
誰かこれを最適化させて。