たあたです。
今回は新しく実装されたスナイパーライフルについてのお話。
語感良くて好き。
ステータスとしては
40%/x2.8クリ特化型、18%と低めだが実用レベルの状態異常率を持ち、普通に優秀。
最大の特性として、固有特性があり、原文ママに
「ターゲットの周囲に導電性のエリアを作り出し、確率で近くの敵にランダムなターゲットに最大3回の落雷を発生させる。落雷ダメージはMODに応じて変動する」
というもの。
どういうことかというと、端的に言ってしまえば確率版の連鎖性能を持つ。
・AmplexやAtomosの連鎖のような挙動。
→ただし、確率で発生する。
→ただし、ヒットした本人に連鎖が起こる。
→落雷は連続で同じ標的をターゲットにしないため、1体の敵に2回、3回の落雷は発生しない。
→ただし、連鎖が「返ってくる」可能性はあるため、2体以上の敵がいる場合は1体に二回の落雷が発生する可能性がある。
・連鎖範囲は10m。
→連鎖という表現通り、連鎖先から連鎖先までそれぞれ10mの範囲を持つため、最大で20mの範囲に及ぶ。
・ダメージは本体と同じ。
→ただし、亜鉛COは適用されない。亜鉛CO以外のスナイパーコンボ倍率、クリティカル関連、状態異常率などは引き継ぐ。
・本体のヒットが弱点ヒットだった場合、連鎖も弱点部位を狙う
→部位倍率はそれぞれのものを参照。
・爆発状態異常のダメージによって落雷がトリガーされる。
確率の検証は時間がかかるのでしていないが、英wikiでは70%との表記。マルチショットなしで半分以上の確率で出ている…と思う。
落雷は時間差で発生し、1回目の落雷ヒットからさらに時間差で2回目の落雷が、さらに3回目の落雷が確率で発生する。
2回目、3回目はそれぞれ50%…つまり1ヒットごとに35%、17.5%らしい。
この落雷の検知範囲は10m。連鎖という表現をした通り、落雷した先から更に10mの範囲内で落雷が発生する。
動画は9m間隔で配置した敵。最大20mの連鎖範囲を持つとも言える。
連鎖のような挙動なのでもしや…と思って死体撃ちしたけど残念ながら無反応。
この落雷は本体射撃のヒットごとに判定があり、貫通やマルチショットによって複数回落雷がトリガーされる可能性がある。
射撃の見た目は太いけれど、実際の判定は他の銃と同じく細いので貫通距離を盛る価値があるかどうかは…うーん。
試した限りだと適用されないのは亜鉛CO、初弾ダメージやCyte等の追撃系アビリティだけで、クリ率や状態異常率、スナイパコンボやズームボーナスも本体性能を引き継ぐ。ただし落雷はコンボ数を増加させない。
余談だが、この武器は他のスナイパーとことなり、ADS中にセカンダリズーム操作をすることではじめてスナイパースコープを使用する…といった挙動を取る。
ズーム倍率はスコープを覗かないと適用されないが、コンボ倍率はコンボ倍率の増加は出来ないが既に稼いだコンボ倍率は腰だめでも非ズームADSでもダメージに適用される。
ズーム倍率が高くて使いにくいので、そういう運用もありかもしれないね。
爆発状態異常によって発生した追加ダメージも落雷をトリガーする。
LAVOSでやればかなりの追撃ができる。
ただ、爆発状態異常が武器攻撃扱いになり、武器の固有特性が適用される点は例えばLaetum等の20倍が修正されたりしているのでどうなるかなって感じ。
特にエフェクトが重くやりすぎるとパフォーマンスへの影響が顕になっている今回のパターンは修正される可能性は十分ありそう。
連射性能が低いのでヘッドショット運用はお祈りパチンコになりがち。
ダメージも特別高いワケじゃないけど鋼でも通じるし、Nourishまで入れてやればアルキまでもいけそう。
実際固有特性が火力に大きく貢献もするならこうやって記事にも出来るしね。お前のことだよSpinnerex。
今回は新しく実装されたスナイパーライフルについてのお話。
VadaryaPrime
CALIBAN PRIMEと同時に実装された新規武器のスナイパーライフル。語感良くて好き。
ステータスとしては
40%/x2.8クリ特化型、18%と低めだが実用レベルの状態異常率を持ち、普通に優秀。
最大の特性として、固有特性があり、原文ママに
「ターゲットの周囲に導電性のエリアを作り出し、確率で近くの敵にランダムなターゲットに最大3回の落雷を発生させる。落雷ダメージはMODに応じて変動する」
というもの。
どういうことかというと、端的に言ってしまえば確率版の連鎖性能を持つ。
落雷のまとめ
ここだけ読めばOK。・AmplexやAtomosの連鎖のような挙動。
→ただし、確率で発生する。
→ただし、ヒットした本人に連鎖が起こる。
→落雷は連続で同じ標的をターゲットにしないため、1体の敵に2回、3回の落雷は発生しない。
→ただし、連鎖が「返ってくる」可能性はあるため、2体以上の敵がいる場合は1体に二回の落雷が発生する可能性がある。
・連鎖範囲は10m。
→連鎖という表現通り、連鎖先から連鎖先までそれぞれ10mの範囲を持つため、最大で20mの範囲に及ぶ。
・ダメージは本体と同じ。
→ただし、亜鉛COは適用されない。亜鉛CO以外のスナイパーコンボ倍率、クリティカル関連、状態異常率などは引き継ぐ。
・本体のヒットが弱点ヒットだった場合、連鎖も弱点部位を狙う
→部位倍率はそれぞれのものを参照。
・爆発状態異常のダメージによって落雷がトリガーされる。
落雷の挙動
実際の挙動としては、ヒット時に当てた敵またはその周囲の敵に落雷を発生させる。確率の検証は時間がかかるのでしていないが、英wikiでは70%との表記。マルチショットなしで半分以上の確率で出ている…と思う。
落雷は時間差で発生し、1回目の落雷ヒットからさらに時間差で2回目の落雷が、さらに3回目の落雷が確率で発生する。
2回目、3回目はそれぞれ50%…つまり1ヒットごとに35%、17.5%らしい。
この落雷の検知範囲は10m。連鎖という表現をした通り、落雷した先から更に10mの範囲内で落雷が発生する。
ブログ投稿用。
— (PSO2スラング)! (@taata_ryk) August 28, 2025
VadaryaPrimeの雷は「連鎖」のような挙動をして、各10mの連鎖範囲を持つ。
ただし、既存の連鎖武器と違って確率発動で、かつヒットした本人に発生する可能性がある。落雷は同じ対象に2連続で発生しないが、連鎖が「返ってくる」可能性はある。 pic.twitter.com/qnynkx49j3
動画は9m間隔で配置した敵。最大20mの連鎖範囲を持つとも言える。
連鎖のような挙動なのでもしや…と思って死体撃ちしたけど残念ながら無反応。
この落雷は本体射撃のヒットごとに判定があり、貫通やマルチショットによって複数回落雷がトリガーされる可能性がある。
射撃の見た目は太いけれど、実際の判定は他の銃と同じく細いので貫通距離を盛る価値があるかどうかは…うーん。
落雷のダメージ
は本体射撃と同じ。連鎖のたびに減衰することもない。試した限りだと適用されないのは亜鉛CO、初弾ダメージやCyte等の追撃系アビリティだけで、クリ率や状態異常率、スナイパコンボやズームボーナスも本体性能を引き継ぐ。ただし落雷はコンボ数を増加させない。
余談だが、この武器は他のスナイパーとことなり、ADS中にセカンダリズーム操作をすることではじめてスナイパースコープを使用する…といった挙動を取る。
ズーム倍率はスコープを覗かないと適用されないが、コンボ倍率はコンボ倍率の増加は出来ないが既に稼いだコンボ倍率は腰だめでも非ズームADSでもダメージに適用される。
ズーム倍率が高くて使いにくいので、そういう運用もありかもしれないね。
爆発状態異常(修正済)
hotfix39.1.2で修正された。爆発状態異常によって発生した追加ダメージも落雷をトリガーする。
LAVOSでやればかなりの追撃ができる。
これを上げたkijin氏は案山子芸に過ぎない、としていたものの、クラックスを用いればLAVOS以外でも十分な爆発状態異常率を稼げるし、爆発状態異常のダメージに頼らなくても落雷が本体ダメージを参照して強いのでビルドの選択肢の一つにはなると思う。Vadarya Primeくそおもろい#Warframe pic.twitter.com/ZYpIl6bSS1
— Kijinさん (@t_s_noble) August 27, 2025
ただ、爆発状態異常が武器攻撃扱いになり、武器の固有特性が適用される点は例えばLaetum等の20倍が修正されたりしているのでどうなるかなって感じ。
特にエフェクトが重くやりすぎるとパフォーマンスへの影響が顕になっている今回のパターンは修正される可能性は十分ありそう。
実際どうなの
使用感は発射速度が低い代わりに連鎖するスナイパーライフルって感じ。連射性能が低いのでヘッドショット運用はお祈りパチンコになりがち。
ダメージも特別高いワケじゃないけど鋼でも通じるし、Nourishまで入れてやればアルキまでもいけそう。
あと設定ミスの可能性が高いけれど弾薬のピックアップ数が異様に多く、所持弾数72に対してピックアップ数が80で弾切れの心配がない。ブログ投稿用。
— (PSO2スラング)! (@taata_ryk) August 28, 2025
VadaryaPrime実際どうなのベンチマーク。
MOD1枠空いてる。 pic.twitter.com/NEDgDvPo4F
おわり。
とにかくこういう変わり種新武器の固有特性が強いかどうか調べている時間が一番楽しい。実際固有特性が火力に大きく貢献もするならこうやって記事にも出来るしね。お前のことだよSpinnerex。

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