たあたです。
日本語圏では分類として明示されてないのでタイトルに困った記事。
数多くあるWARFRAMEのアビリティの中でも、とある特徴を持ったアビリティについて記述していく。




射出物アビリティ
便宜上そのように呼称するし、この記事でも以降もそう呼んでいくことにするが…
端的に言うと
・アルケインアラクネが乗るアビリティ
である。

アビリティ攻撃でありながらも武器としての側面を持つ、という変わったアビリティ。武器攻撃であるものの、プライマリ武器でもセカンダリ武器でも近接武器でもない。アビリティ武器に似ているような説明だが、アビリティ武器は先述のどれかの武器種に当てはまるという点で異なる。

余談として…
何故「武器攻撃」と判断したのかというと、ナリファイアのフィールドにダメージを与えるから。本来、アビリティによる攻撃はダメージが入らないはずだからね。

対象アビリティ
主に「有弾速の射出物を飛ばす」タイプのアビリティが当てはまる。
EMBERのFireballやORAXIAのWidow'sBrood、WISPのBreachSurgeによる射出物、STYNAXのFinalStandなど。
STYNAXなど、基本的に爆発などを伴うアビリティはAoE部分にも効果がある。

その中でも今回フォーカスを当てたいのは移植が可能でかつそこそこダメージの出る
・NOVAのNullStar(+増強NeutronStar)
・OBERONのSmite
のふたつ。のちほど有効活用できるフレームとビルドを紹介している。

これはまだ試行錯誤中なんだけど、何故かTEMPLE移植ののPyrotechnicsも対象なんだよね。
与える影響
通常のアビリティとの大きな違いは、武器種を指定しない武器に対するバフが乗るという点である。
具体的には
・アルケインアラクネなどの「アラクネ枠」

・MIRAGEのEclipse
・GRENDEL及び移植のNourish、HYDROIDのPlunder、LAVOSのValenceFormation等の一部の属性バフ
・アルケインアベンジャー、HARROWのCovenant、SmeetキャバットのCat'sEye
・TennaciousBond、アルケインクレプスキュラー
・VoltのElectlicShieldやGYREのConductiveSphere、MutalistQuantaなどの通過した射出物に効果のある「バフフィールド」

…など。

武器種を指定していない説明のバフでも対象ではない場合もある。
具体的には長押しで属性バフを付与するタイプのアビリティ増強。これは昔は乗ってたのだけど変更で乗らなくなった…という過去がある。その修正漏れと思われるものがNourish。

「属性ダメージを追加する」ものはそのアビリティに「状態異常確率」が設定されていれば追加された属性の状態異常が発生する可能性がある。

ただし、アビリティの状態異常確率はマスクデータであり、例えばNOVAのNeutronStarは
「100%の状態異常率を持つ爆発属性攻撃であり、火炎状態異常を確定付与する。」
という挙動をしていて、素の状態では爆発を火炎が100%発生する。
ここにNourishを足した場合、属性比率に基づいて爆発状態異常の代わりに感染状態異常が付与される可能性がある…という挙動をする。

例えばSTYNAXのFinalstandは直撃(爆風)が
「0%の状態異常率を持つ切断(爆発)属性攻撃であり、切断状態異常を確定付与する。」
という挙動のため、Nourishで感染属性を追加しても感染状態異常は付与されない。

「バフフィールド」に関しては挙動が不安定で、GYREの増強の場合は何にも乗らないが、VoltのシールドはSmiteに対してのみ乗ったりする。英wikiによればGYRE1番増強が乗らないのは自分が使う射出物アビリティだけらしい。


アビリティ紹介
NullStar+増強NeutronStar
上記の通り、爆発状態異常の確率を持ち、確定で火炎を付与する。
単発威力は単体に300ダメージ、増強によって240ダメージの要LoSのAoEが発生する。
これだけ見ると威力はあまり高くないが、NullStarの再発動によってこの攻撃が12発の弾が同時発射され、かつこの弾の数はアビリティ持続時間によって増加可能なので、端的にアビリティ威力とアビリティ持続時間の2つで火力を増強できるといっていい。
あくまで固定ダメージのアビリティの中でもそこそこ威力が出るだけであって、超殲滅できるほどの火力は持っていない。

本家90%、移植では75%のダメージカット効果がついているのも魅力で、ArchonVitalityが必須なのもあってアルキメデアでもある程度は耐えられる。
粒子ひとつごとに加算されるダメージカットなので厳密には常時最大のダメージカットを発揮する訳では無いが、連打する運用ならばそれは関係なく、常に最大のダメージカットを得られるだろう。

本体ダメージの他、火炎状態異常もメインのダメージソースとしているため、状態異常スタックに制限のある敵には弱い。
威力、時間、範囲どれも捨てられず、ArchonVitalityや増強が必須なためビルド幅が狭い。

Smite
敵の最大ヘルスに基づいた割合ダメージを与えるアビリティ。OBERONは近々リワークが控えているので変わるかもしれない。
アビリティ威力で直接敵にダメージを増加させることが出来ず、装甲に阻まれたり、ダメージ計算においてシールド値を無視してしまうのが最大の弱点

なので、如何に先述した特定のバフで火力を増強するかがポイント。
Smite単体にとってアビリティ時間は要らないし、範囲も100%で十分なので、バフのためだけにアビリティステータスを調整すればよくビルドの自由度が高い。
装甲が無い相手や、装甲を剥ぐ手段を持っていればかなり強い。

ビルド紹介
頑張ればアルキメデアいけるんじゃね…?というものについて紹介する。
アビリティ武器や他に実用的な割合ダメージを持っているフレームについては除外。これに頼るまでもなく強いので。
NOVA+NullStar+Nourish
本家。
NullStar08
アルコン破片は適当に。

Nourishは属性ダメージ追加のため直接的には火炎DoTを強化しないが、感染状態異常を付与するため実質的に火炎DoTを強化する。
移植は1枠だけなのでこの組み合わせができるのはGRENDELとNOVAだけ。GRENDELは既に強力な割合攻撃アビリティを持っているのでわざわざNullStarを採用する価値はないと思う。

4番MolecularPrimeによって広範囲にダメージの脆弱性を付与するため火力が高い。
本家限定の90%ダメージカットと、減速で耐久性が高いのも魅力。
MIRAGE+NullStar
本家Eclipseバフが強すぎるのでぶっちゃけ強めの武器引けてればNourishを移植してそっちを使ったほうがいい。
NullStar09
全てのアビリティの消費が軽いのでBRを入れても回る。

RHINO+Smite
火炎状態異常に二重に乗るRoarの出番。
これもMIRAGEと同じく少し使えそうな武器があるならばNourishを移植したうえでそっちを使ったほうがいい。
ビルドは大体MIRAGEと同じ。BRをAugurに差し替えてる程度。

OBERON+Smite+Nourish
本家。
NullStar02
NullStar03
Smite主体はアビリティ発動速度をある程度盛ったほうがいい。

Nourish採用の理由はNOVAと全く同じ。
2番によって広範囲に放射線が付与できるので、アルコン橙の被放射線に対するダメージ増加やユニバーサルフォールアウトが有用。
エネルギー消費が重いが2→4のシナジーで装甲も剥げる。

MAG+Smite
NullStar01
アルコン破片は適当でOK。

先述したバフリストには無いが、Smiteに2番Magnetizeが適用される。
Magnetizeは蓄積したダメージを解除時に要LoSだがAoEとして与えるので、Smiteの割合ダメージをAoE化させることができる。
3番の装甲剥ぎは不十分なので4番増強を挿す必要がある。
3番のシールド回復しか頼れる耐久性がないことが弱点。


LAVOS+Smite
パッシブ増強のValenceFormationが強力。
200%のダメージ追加だけでなく、確定で状態異常を付与する。
毒を付与して、アルコン翡翠で毒ダメを伸ばす…というビルド。バフ効果量が固定、123番も威力の影響は少ないため、威力を盛る必要はない。
…けど私はUmbra極性をつけちゃったので耐久性強化も兼ねてUmbra3種つけることにした。
NullStar04
NullStar05
火炎+ArchonVitalityでもいい。
この場合は必然的に2番が移植枠になるので、4番が副砲になることがメリット。
毒→腐食が無くなるため装甲対策が弱くなることがデメリット。
2番が無くなることで状態異常を重複して付与することもできなくなる。
割合ダメージに確定状態異常を付与するのは強いが、移植Smiteを3番でクールダウン短縮、3番を1番増強でクールダウン短縮…どれか1つでもミスると10秒間一般人化するのが辛い。

HYDROID+Smite
1番の腐食と腐食を強化するパッシブによる装甲剥ぎ、3番による属性追加ダメージ、そして1番増強の感染付与がSmiteと好相性。
NullStar06
NullStar07
1番の利便性のため範囲を盛ったり、毎回1番を使用する手間があるものの、Smite主体の中でもかなり強いと思う。

ボツ案と試してない案。
行けそうだと思ったけど行けなかったやつとか。
・HARROW
SHADEに透明化してもらって、クレプスキュラーでSmiteかNullstarを4倍クリにできないかなと思ったけど、頭にあたってオレンジクリのラッキーショットはあるものの、50%のクリ率は不十分な上、SHADEの透明化と被ダメでクリ率バフの量を稼ぐ4番が相性悪すぎた。

・BANSHEE
Sonar連打で部位倍率を上げまくるヤツ。
倍率は乗りするものの、結構連打しても思ったほど頻繁に乗ってくれない。エネルギーが尽きるほうが早い。

・CHROMA
プロフィットテイカー用にしてしまっているのでしっかり試していない。
アラクネ枠が相対的に焼け石に水になる代わりにVexArmorのバフを得る。1番毒ブレスで腐食でも…と思ったがダメージの出る頻度が低すぎて笑った。状態異常付与にすら使えないのかよこれ。

おわり。
ということで一応アルキの記事として。