ある程度記事が増えてきたので、
深淵/次元アルキメデアを武器やフレーム単体で敵を殲滅することをコンセプトにした記事のまとめ
フレーム単体でもある程度耐えられるような構成にしているものもあるが、
・シールド耐久やシルゲ耐久ではベノマスエクシマスの毒に耐えられないこと
・移植による耐久(OmamoriやEclipse)を試みると攻撃性能が損なわれること
・上記2つを踏まえるとヘルス耐久や素で耐久アビを持っているフレームしか耐えられないこと
が大きな理由。
「転移障害」のパーソナルモディファイアがあると耐久性が大きく損なわれることに注意しよう。
「ギア封印」が無ければエンシェントスペクターを出すといい。
ProtectiveSlingはオペレーターアルケインのメイガスクラウドがあるとかなり安定するため、付けておくこと。
育成さえすれば最低限のステータスをもっている近接武器すべてを候補にできる点が魅力。
コンボカウントの獲得に支障が出るパーソナルモディファイア「なまくら」が苦手。
近接以外の装備でコンボ持続時間を補う必要があるので、アルケインアダプタを潤沢に使う必要もある。
近接武器は種類が多いため、育成コストがかかるが、私は毎週必ず1つはアルキメデアで通用する近接武器が候補に出てくるようになった。
他のアビリティで完結させるようするフレームと比べると、エネルギーさえ持てば抹殺ミッションもこなせるのが強い。MESAを除いて。
VALKYRの情報がリワーク前だが、スタンス倍率が強化されてもスラ格一強だったり、火力が高すぎてインフルエンスの拡散が発動しないデメリットも変わってなかったり…と多分変わった点はないと思う。
共通の弱点として、
アビリティを主力としているためアビリティのターゲットに出来なかったり、効かなかったりする抹殺に対しては無力
という点があることに注意。
また、アビリティに支障の出る「狭窄」や「アビリティ短縮」「アビリティ封印」など、苦手なモディファイアも多い。
・ZEPHYR
無尽蔵に火力が上がるDivebombを主力としたビルド。
・VORUNA
状態異常を拡散する2番を主力としたビルド。近接武器側にアフリクションが必須。
・DAGATH
REVENANT移植のReaveを主力としたビルド。1番の感染バラマキや2番の追撃で敵を即死させる。
・GARUDA
1番の割合ダメージを主力としたビルド。エネルギーのために現在ヘルスを削るので事故が怖い。
・GRENDEL
4番の割合ダメージを主力としたビルド。
・CALIBAN
増強についての記事だけど普通にアルキにも行けるレベル。
・NOVA、MIRAGE、RHINO、OBERON、MAG、LAVOS、HYDROID
それぞれ強さにムラがあるけど、NullStarやSmite移植で殲滅するケース。
ってフレーム。
・YARELI
コンセプトはDAGATHと同じくReaveによるワンパン。ダメージ脆弱性が強いことを利用したつもり…だが、ダメージ脆弱性のバラマキ能力が低いという根本的な問題。
・WISP
4番増強と、それによる高倍率のダメージ拡散の3番を使ったビルド。単体相手、散らばった相手、オバガ持ちなど3番が機能しないと弱いことが弱点。それをOBERON移植のSmiteで補っているが、そこまでする…?
・VAUBAN
いろんな倍率を乗せられる2番を強化しまくるビルド。
2番が設置型で移動するミッションに弱いっていうフレーム自体の弱点がビルドの弱点。
深淵/次元アルキメデアを武器やフレーム単体で敵を殲滅することをコンセプトにした記事のまとめ
前提として
基本的に殆どの記事でVAZARINのProtectiveSlingを前提としている。フレーム単体でもある程度耐えられるような構成にしているものもあるが、
・シールド耐久やシルゲ耐久ではベノマスエクシマスの毒に耐えられないこと
・移植による耐久(OmamoriやEclipse)を試みると攻撃性能が損なわれること
・上記2つを踏まえるとヘルス耐久や素で耐久アビを持っているフレームしか耐えられないこと
が大きな理由。
「転移障害」のパーソナルモディファイアがあると耐久性が大きく損なわれることに注意しよう。
「ギア封印」が無ければエンシェントスペクターを出すといい。
ProtectiveSlingはオペレーターアルケインのメイガスクラウドがあるとかなり安定するため、付けておくこと。
武器
・メレーインフルエンスを入れた近接武器育成さえすれば最低限のステータスをもっている近接武器すべてを候補にできる点が魅力。
コンボカウントの獲得に支障が出るパーソナルモディファイア「なまくら」が苦手。
近接以外の装備でコンボ持続時間を補う必要があるので、アルケインアダプタを潤沢に使う必要もある。
近接武器は種類が多いため、育成コストがかかるが、私は毎週必ず1つはアルキメデアで通用する近接武器が候補に出てくるようになった。
アビ武器組
アビリティ武器を持っているフレームはどれもアルキメデアで通じる火力を出せる。他のアビリティで完結させるようするフレームと比べると、エネルギーさえ持てば抹殺ミッションもこなせるのが強い。MESAを除いて。
VALKYRの情報がリワーク前だが、スタンス倍率が強化されてもスラ格一強だったり、火力が高すぎてインフルエンスの拡散が発動しないデメリットも変わってなかったり…と多分変わった点はないと思う。
フレーム
アビリティだけでどうにかしようって記事。共通の弱点として、
アビリティを主力としているためアビリティのターゲットに出来なかったり、効かなかったりする抹殺に対しては無力
という点があることに注意。
また、アビリティに支障の出る「狭窄」や「アビリティ短縮」「アビリティ封印」など、苦手なモディファイアも多い。
・ZEPHYR
無尽蔵に火力が上がるDivebombを主力としたビルド。
・VORUNA
状態異常を拡散する2番を主力としたビルド。近接武器側にアフリクションが必須。
・DAGATH
REVENANT移植のReaveを主力としたビルド。1番の感染バラマキや2番の追撃で敵を即死させる。
・GARUDA
1番の割合ダメージを主力としたビルド。エネルギーのために現在ヘルスを削るので事故が怖い。
・GRENDEL
4番の割合ダメージを主力としたビルド。
・CALIBAN
増強についての記事だけど普通にアルキにも行けるレベル。
・NOVA、MIRAGE、RHINO、OBERON、MAG、LAVOS、HYDROID
それぞれ強さにムラがあるけど、NullStarやSmite移植で殲滅するケース。
ボツネタ
いけなくはないけど、操作の本雑さや対応できない敵などデメリットが多い…ってフレーム。
・YARELI
コンセプトはDAGATHと同じくReaveによるワンパン。ダメージ脆弱性が強いことを利用したつもり…だが、ダメージ脆弱性のバラマキ能力が低いという根本的な問題。
・WISP
4番増強と、それによる高倍率のダメージ拡散の3番を使ったビルド。単体相手、散らばった相手、オバガ持ちなど3番が機能しないと弱いことが弱点。それをOBERON移植のSmiteで補っているが、そこまでする…?
・VAUBAN
いろんな倍率を乗せられる2番を強化しまくるビルド。
2番が設置型で移動するミッションに弱いっていうフレーム自体の弱点がビルドの弱点。

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