たあたです。
いま国内でも海外でも、VALKYRの調整について炎上しているね。「無敵削除」という明確なナーフに対する開発に対する批判と、ユーザー間で「総じてバフかナーフか」という議論。この2点で荒れているように見える。
・代替の耐久手段としてヘルスと装甲値の増加、パッシブによる致死回避が追加された。
というもの。VALKYRの4番は厳密には無敵ではないものの実質無敵、というのが多くの人にとっての魅力であったゆえに、それが取り上げられてしまったという形だ。
その他、1,2,3のアビリティ全てに調整が入った。特に2番は移植可能アビで他フレームも恩恵を受けることもあり、かなり強い。
耐久系はU三種とAdaptation。オーバーライドに「硬化」がついてしまい、シールドゲートの恩恵を受けすぎていて、測定には良くないと考えたのでドラゴンキーでシールドを意図的に弱めた。
一般のフレームではかなり痛い「それは見ている」のピクチャ効果やレがサイトのAquaBladesもどきも痛くない。
が、依然としてそんなVALKYRにとっても即死級の攻撃が飛んでくる。
(動画では2回即死してるんだけど何食らってるのこれ?ログを見てもわからん。
SakaiSatoshi_PRIME was downed by 1,810 / 1,809 damage from a level 775 InfestedCaptureMutalistAvatar564 using a CaptureMutalistPowersuit)
録画用に敵を倒してしまわないように攻撃を控えている=ライフスティールを控えているのだが、それを踏まえても2000近くのヘルスが一気に飛んでるんだよね。今まで1桁2桁程度のダメージしか受けていなかったにも関わらず。
原因はおそらくレガサイトの使ってくるアビリティの1つであるParasticLinkもどき。本家と同様ならば相手が受けるダメージがこちらに転送されるはずなので攻撃すれば即死する。2回目は自分は攻撃していないが、おっさんの攻撃が反射されているっぽい?
本家と同様ならば距離を取れば効果は剥がれるものの、Linkを繋がれてから即死級のダメージが入るまではDoTや分隊員、NPCの都合からまず無理。
これを回避する手段は無敵しか無い。
ってことで、無敵削除の影響はVALKYRは間違いなく受けている。と私は思う。
つーか改めて見てみると攻撃側のダメージ設定がおかしい気がするわ。
即死級の攻撃をもらわなければ良い!PSの問題!という人もいるかも知れないが、動画を見て分かる通り危険な攻撃の予備動作の判断がほとんどつかない上に、その些細な見逃し1つでアルキメデア全てが無駄な時間になる可能性がある、と考えるとあまりにもリスクが大きい。
某ゲーム開発者の言葉を借りると、「プレイヤーはそんなに悪いことをしていないのに、与えられる罰が大きすぎる」状態だと思う。
っていうと難しい。素直にEclipse移植で耐久を増すか、Omikuziで運ゲーするか。はたまたヘルス装甲を一切無視してVAZARINやシルゲで耐えるか。
削り負けて倒されている、というわけではないので、ヘルス回復は無意味。
それからQuickThinking+Rageによる耐久もやめたほうが良くて、VALKYRはチャネリングアビリティの効果によってヘルス回復しているため、エネルギーが切れるとヘルス回復ができない。
せっかく不死効果でヘルスが2残っても、QuickThinkingでエネルギーが枯渇してしまっているのでそこから持ち直す手段がない。
ただ、QuickThinkingと移植のTRINITY1番やGARUDA2番と合わせると話は別で、チャネリングではないアビリティでヘルスを回復できるので持ち直しをすることができる。特にTRINITY1番は致死回避効果を持っており、そしてそれはVALKYRパッシブよりも低い優先度で発動するため事故防止の保険を増やすという意味では相性が良いと思う。
ついでに無敵状態の敵への攻撃はパッシブゲージの増加に貢献する、が、倒せない単体相手に50ヒットの攻撃を当てるのは時間がかかりすぎる。素直に敵を倒したり、インフルエンスのヒットでゲージを稼いだほうがいいと思う。
戦車相手などには試していないけれど……。
で、これに対する対策は移植Silenceしかない。そうでなくとも分隊員にとってはブリッツエクシマスの攻撃などは脅威になるので、EA専用にビルドを組む価値はあるんじゃないかな。どうせVALKYRは火力十分なので、Roarなどの火力目的の移植はいらないはず。
いま国内でも海外でも、VALKYRの調整について炎上しているね。「無敵削除」という明確なナーフに対する開発に対する批判と、ユーザー間で「総じてバフかナーフか」という議論。この2点で荒れているように見える。
大きな変更点
・VALKYR4番発動中が無敵ではなくなり、「状態異常無効」「2番の装甲上昇値が3倍」に変更された。・代替の耐久手段としてヘルスと装甲値の増加、パッシブによる致死回避が追加された。
というもの。VALKYRの4番は厳密には無敵ではないものの実質無敵、というのが多くの人にとっての魅力であったゆえに、それが取り上げられてしまったという形だ。
その他、1,2,3のアビリティ全てに調整が入った。特に2番は移植可能アビで他フレームも恩恵を受けることもあり、かなり強い。
実際のところ
とりあえず次元アルキメデアのソロで硬さを体験してみた。耐久系はU三種とAdaptation。オーバーライドに「硬化」がついてしまい、シールドゲートの恩恵を受けすぎていて、測定には良くないと考えたのでドラゴンキーでシールドを意図的に弱めた。
雑魚敵やエクシマスに対しては2番さえ切らさなければ危なげなく殲滅できる。ブログ投稿用の次元アルキVAL耐久テスト。
— (PSO2スラング)! (@taata_ryk) July 19, 2025
基本的には問題ないし、一般のフレームには痛すぎるAquabladesも耐えられる。
けど即死する。何食らってるのこれ?? pic.twitter.com/mT1ehjt7z8
一般のフレームではかなり痛い「それは見ている」のピクチャ効果やレがサイトのAquaBladesもどきも痛くない。
が、依然としてそんなVALKYRにとっても即死級の攻撃が飛んでくる。
SakaiSatoshi_PRIME was downed by 1,810 / 1,809 damage from a level 775 InfestedCaptureMutalistAvatar564 using a CaptureMutalistPowersuit)
録画用に敵を倒してしまわないように攻撃を控えている=ライフスティールを控えているのだが、それを踏まえても2000近くのヘルスが一気に飛んでるんだよね。今まで1桁2桁程度のダメージしか受けていなかったにも関わらず。
原因はおそらくレガサイトの使ってくるアビリティの1つであるParasticLinkもどき。本家と同様ならば相手が受けるダメージがこちらに転送されるはずなので攻撃すれば即死する。2回目は自分は攻撃していないが、おっさんの攻撃が反射されているっぽい?
本家と同様ならば距離を取れば効果は剥がれるものの、Linkを繋がれてから即死級のダメージが入るまではDoTや分隊員、NPCの都合からまず無理。
これを回避する手段は無敵しか無い。
ってことで、無敵削除の影響はVALKYRは間違いなく受けている。と私は思う。
つーか改めて見てみると攻撃側のダメージ設定がおかしい気がするわ。
即死級の攻撃をもらわなければ良い!PSの問題!という人もいるかも知れないが、動画を見て分かる通り危険な攻撃の予備動作の判断がほとんどつかない上に、その些細な見逃し1つでアルキメデア全てが無駄な時間になる可能性がある、と考えるとあまりにもリスクが大きい。
某ゲーム開発者の言葉を借りると、「プレイヤーはそんなに悪いことをしていないのに、与えられる罰が大きすぎる」状態だと思う。
旧:どう対策するか
(敵のアビリティに気付いてないときの記述です。)っていうと難しい。素直にEclipse移植で耐久を増すか、Omikuziで運ゲーするか。はたまたヘルス装甲を一切無視してVAZARINやシルゲで耐えるか。
削り負けて倒されている、というわけではないので、ヘルス回復は無意味。
それからQuickThinking+Rageによる耐久もやめたほうが良くて、VALKYRはチャネリングアビリティの効果によってヘルス回復しているため、エネルギーが切れるとヘルス回復ができない。
せっかく不死効果でヘルスが2残っても、QuickThinkingでエネルギーが枯渇してしまっているのでそこから持ち直す手段がない。
ただ、QuickThinkingと移植のTRINITY1番やGARUDA2番と合わせると話は別で、チャネリングではないアビリティでヘルスを回復できるので持ち直しをすることができる。特にTRINITY1番は致死回避効果を持っており、そしてそれはVALKYRパッシブよりも低い優先度で発動するため事故防止の保険を増やすという意味では相性が良いと思う。
ついでに無敵状態の敵への攻撃はパッシブゲージの増加に貢献する、が、倒せない単体相手に50ヒットの攻撃を当てるのは時間がかかりすぎる。素直に敵を倒したり、インフルエンスのヒットでゲージを稼いだほうがいいと思う。
新:どう対策するか。
ってことで、上記の動画から「基本的な攻撃はほとんど耐えられるけれど、反射などといったイレギュラーには耐えられない」と判断する。戦車相手などには試していないけれど……。
で、これに対する対策は移植Silenceしかない。そうでなくとも分隊員にとってはブリッツエクシマスの攻撃などは脅威になるので、EA専用にビルドを組む価値はあるんじゃないかな。どうせVALKYRは火力十分なので、Roarなどの火力目的の移植はいらないはず。
おわり。
スタンス調整をしても結局スラ格一強だったり、それどころか火力調整用にインフル拡散をさせるための弱い攻撃が強化されてしまった不満とか、そもそも4番の火力が十分とかいう文句というか意見もあるんだけど、そこはおいといて。今回は耐久に焦点を当てた小話でした。
コメント