あるごすにっき

旧PSO2のコアな情報のアーカイブ WARFRAMEのコアな情報やあまり目立ってない有用情報 その他ゲームの気になったこと ソフト/ハードのレビュー その他雑記 …の要素を含むブログです。

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たあたです。

せっかくYARELI PRIMEが実装したので試行錯誤したものの…って感じのボツネタ供養。続きを読む

たあたです。

今回はフレームではなく、武器で単体完結をさせるという内容の記事。続きを読む

たあたです。

アルキメデア攻略シリーズはまだ案はあるのだけれど、そればかり投稿してても面白くないので一旦おやすみ。
今回はあまり使用者が少ないであろうMODについてのお話。続きを読む

たあたです。

私がやるPCゲームって、やたらとキーバインドが多かったりするんだよね。Warframeとか。過去にやっていた■■■■もやり込むほど多くのキーが必要になっていた。
特に最近メジャーになっている「ホイール」でなにかのアクションをするタイプのゲームは、そのホイールの内容に直接アクセス出来るショートカットキーを割り当てる事ができて、そしてそれを利用しようとするとキーが足りなくなるはずだ。

例えばApexLegendsで回復を全部ワンボタンで済ませようとすると6番キー、7番キーまでとっさに押すことはできないよね。

今回はそれを解決するための追加ボタンを導入してみたという話。続きを読む

たあたです。

今回はビルドを考えてみて、実際に敵を殲滅する火力はあるものの使いにくすぎるということでいわゆるボツネタ供養。続きを読む

たあたです。

3本目のアルキ単体完結はDAGATH。ほとんど使っている人みないよねこのフレーム。
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たあたです。

今回はアラートで追加された新しい剣盾についての話。
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たあたです。

早速アルキメデア2本目の記事。
今回はホントにフレームだけで完結するよ。今回はZEPHYRについて。
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25/09/12追記
恐らくBloodAlterとMindControlを組み合わせてINF%にするエクスプロイトの修正に巻き込まれて、BloodAlterされた敵に対してアフリクションが発動しなくなった。
そのためこの記事の内容の一部は出来なくなっているので注意。

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たあたです。

次元アルキメデアでは、少なくともアルケインが揃うまでは皆全ての装備が縛られた状態でのトライになると思う。身内で相互キャリーが出来ない限りは、ね。

で、アルキの選出でフレームや武器単体で敵を殲滅出来るいわゆる当たり枠を引ければ一気に有利になるよね。

今回はその当たり枠になりえるフレームの一つであるVORUNAのビルドを紹介していこうと思う。

私のやる気さえあれば、思いついた限りのアルキメデア攻略装備紹介をするつもりで、既にいくつかの案がある。なのでシリーズ化しつつ、ポータル記事も用意したいところだが…まあ、ポータル記事を用意してもコンテンツが揃ってないと意味がないからね。
それこそ某企業型wikiみたいに中身スッカスカの「調査中」「調査中」「執筆中」 みたいな感じになっちゃう。

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たあたです。

いつもバグまみれのXata'sWisper。SarynのToxicLushと同じ筈なのにしばしば違う挙動をする。
バグが見つかっては修正されての繰り返しなので多分この記事の内容も修正されるかも知れない。g
2025年05月04日現在、Ver38.5.11時点での情報であることを留意しよう。続きを読む

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