あるごすにっき

旧PSO2のコアな情報のアーカイブ WARFRAMEのコアな情報やあまり目立ってない有用情報 その他ゲームの気になったこと ソフト/ハードのレビュー その他雑記 …の要素を含むブログです。

当ブログの検証内容は個人が行ったもののため正確性に懸念があります。そのため当ブログの内容を転載する際は引用元を記述し、情報の精査にご協力ください。

たあたです。

Switch2、まだソフトは少なく、本命のカービィもまだだけれど、ドンキーコングバナンザが超楽しい。
子供の頃、ドンキーコング64で遊んだことがあるけれど、それと比べると漢字が多かったり、スーファミドンキー伝統のステージ1の逆走隠しアイテムとか、赤い鉄骨の初代ドンキーとか、ターゲット層が結構高年齢じゃない…?

…という疑問はおいといて、前回記述した代替ドックについて、割と最近に動きがあったらしいので購入や試用をしてみた。

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たあたです。

いま国内でも海外でも、VALKYRの調整について炎上しているね。「無敵削除」という明確なナーフに対する開発に対する批判と、ユーザー間で「総じてバフかナーフか」という議論。この2点で荒れているように見える。
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たあたです。

久しぶりにアルキメデア単体完結を。
…というのも、インフルエンス近接をいっぱい作ったら大抵選択肢に作った武器が出るようになっちゃって割と困らなくなっちゃったんだよね。ちょっと模索や記事を書く意欲が薄れちゃった。続きを読む

たあたです。

今回はKULLERVOに続いて島々を織りしもの アップデートの追加増強について。

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たあたです。

島々を織りしもの アップデートの増強は極端に強いものはなさそう…と個人的に思った。JADEもジェイドライトを召喚できるというインパクトはあるが、「倍々ゲーム」という観点ではすでにGAUSSがやっているので…。

なので今回はKULLERVO2番の増強について調べてみる。続きを読む

たあたです。

ついにお仕置きされてしまったスラム。スラム攻撃の範囲が高さによってスケールするようになってしまった。
本ブログではスラムを主軸としたネタやビルドを幾つか紹介しているのでソレに響くね。
で、ナーフ後でも高度さえあれば今まで通りの範囲は発揮できるらしいが…その高さのスケーリングの度合いについて把握しておく必要がある。

なお、今回はNiraの修正については触れない。続きを読む

たあたです。

今回は新しいイベント兼ミッションについての内容。

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たあたです。

最近のアプデによるYARELI PRIMEは付随するアップデートがナイトウェーブの増強のみ。
早めに入手出来るATHODAIの増強はステータスを変えるだけと調べることがあまりなく、志村の増強はまだ手が届かない。

…つまり、暇。

なので日課を消化しつつ、抗争シンジケートの地位ポイント稼ぎついでに近接の育成をしている話を。続きを読む

たあたです。

私はカービィを人質に取られているので、Switch2をディスカバリー拡張の8月まで、最悪でもエアライダーまでには確保したかった層。
公式は倍率の低い多言語版に応募していたものの、3回落選。ネット通販はAmazonしか使わないので小売店の抽選は高倍率のものしか応募できない。
そんな状況で、まさかTUTAYAの抽選に当選。やったね。

で、そんな自慢はおいといて。

私はSwitchをPC画面でプレイするかなりマイナーであろうプレイヤーだ。で、そのときに使うキャプチャーボードについてちょっとトラブルがあったので、備忘録にと。


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たあたです。

今回はあまり実用性のないネタについて。
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