あるごすにっき

旧PSO2のコアな情報のアーカイブ WARFRAMEのコアな情報やあまり目立ってない有用情報 その他ゲームの気になったこと ソフト/ハードのレビュー その他雑記 …の要素を含むブログです。

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たあたです。

近々アークウィングガンのプライマリ/セカンダリアルケイン適用可化という情報が公開されたことでアークウィングガンのビルドを見直したり、育成し直している人も多い…のかな。

私は大量の近接武器をESOで育成したのだけれど、アークウィングガンはESOでは召喚できないので育成できない。
ちらとwikiwikiで見たコメントで暗黙ファーミングがあると聞いて、お邪魔してみることにした。

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たあたです。

Devstreamで色んな情報が公開された直後。
新しいフレームとかAWにアルケインふたつとか色々気になる情報があるけれど、実は影響力の高い変更のひとつにDPSキャップの改変がある。
公式名称は「ダメージ減衰」だね。

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たあたです。

まだ完璧な方法を確立させたわけじゃないんだけど、開催期間が長くないので途中で投稿することに。
なので、この記事の中ではこの方法は保険として扱う。



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たあたです。

今回は新しく実装されたスナイパーライフルについてのお話。

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たあたです。
日本語圏では分類として明示されてないのでタイトルに困った記事。
数多くあるWARFRAMEのアビリティの中でも、とある特徴を持ったアビリティについて記述していく。



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たあたです。

前回の記事で少し触れた、ConditionOverloadとその類似効果についての記事。
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たあたです。
今回はちょっとした小ネタ。続きを読む

たあたです。

疑似アビリティ武器のリワークによって変更がなされたアビリティの中に、GARAの1番アビリティ、ShatteredLushがある。
4番→1番の使用にシナジーがあり、これがそのリワークの際にナーフされたという話がたまに上がるので、調べてみる。

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たあたです。

これはこのシリーズを書く前から出来てたビルドなんだけど、せっかくだから(私の中での)変わり種から紹介したいなと思って後回しにしていた記事。
というかネタよりでビルド記事も過去に書いたし。

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たあたです。

今回はアルキメデアに行きたい、というか、せっかくWISPがプロトフレーム化するので、推しフレームのひとつであるWISPのビルドを紹介したい、というのが本命。
なのでアルキメデア用、というよりはWISPのビルドや小ネタ集として見てくれたほうが役に立つかも。続きを読む

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