あるごすにっき

旧PSO2のコアな情報のアーカイブ WARFRAMEのコアな情報やあまり目立ってない有用情報 その他ゲームの気になったこと ソフト/ハードのレビュー その他雑記 …の要素を含むブログです。

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ある程度記事が増えてきたので、
深淵/次元アルキメデアを武器やフレーム単体で敵を殲滅することをコンセプトにした記事のまとめ続きを読む

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せっかくだからここを使おう。
WARFRAMEはとてもいいゲームだが、初心者に対して厳しすぎる。
他のゲームでよくある、初心者が早々に最前線にいけるぞ!とかいう優しい仕様は無いし、導線も優れているとは言い難い。

私はこのゲームを応援したいと思っているが、上記の理由からほかの人に手放しにおすすめできないと思っている。

ので、私の手の届く限りで何かできることをしたいと思った次第だ。




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たあたです。

正直私はフレーム本体よりも移植アビリティ追加のほうが楽しみなんだけど、少数派かな?
ということで今回は新しいフレーム、NOKKO…の移植アビリティであるBrightBonnetについて。
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たあたです。

今回はOBERONのリワークの内容について。
実はアプデの中で一番楽しみにしていたことで、私が10年前にこのゲームを始めたときはOBERONをよく使っていたし、第一リワークの時の変更も新鮮で楽しかった思い出がある。
浮気先のTITANIAも名前の由来的にOBERONと関連性が合ったり…と割と思い入れのあるフレームだったりする。

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たあたです。

今回のアプデの目玉の一つである、アークウィングガンへのアルケイン装着解禁。
アークウィングガン用のアルケインが実装されたわけじゃないけれど、プライマリとセカンダリのアルケインをひとつずつ合わせて2枚挿せる、かなりのアッパー調整。

これについてのお話。


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たあたです。

今回はアビリティ武器についての話題。
アビリティ武器は武器としてもユニークな性能を持っているものが多い上に、アビリティ威力によっても強化出来るためアルキメデアでも通用するくらい強いものが殆ど。

でも、全ての型でアビリティ武器を使うとは限らないよね。
今回は、不要なアビリティ武器を有効活用したり、或いは使用しつつもちょっとだけ妥協をすればメリットがあるよ、というお話。

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たあたです。

今回は小ネタ的な内容。
ちょっと前までは影響が少ない要素だったのだけれど、最近の仕様変更…
・単属性ダメージを追加するアビリティの単属性が複合されなくなる
変更によってある程度の影響力が強くなった小ネタ。

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たあたです。

最近は大型アプデまで暇な期間が続いている。疫病の星イベントっていうタスクが与えられたけど、それも終わってしまって、代わりのイベントがただのアイテム配布だとホントにやることがないよね。
だから前に記事に上げた「CO乗算」とかについて調べたりとかしてたのだけど。

今回はCO乗算ではないけれど、MITERについてのお話。続きを読む

たあたです。

近々アークウィングガンのプライマリ/セカンダリアルケイン適用可化という情報が公開されたことでアークウィングガンのビルドを見直したり、育成し直している人も多い…のかな。

私は大量の近接武器をESOで育成したのだけれど、アークウィングガンはESOでは召喚できないので育成できない。
ちらとwikiwikiで見たコメントで暗黙ファーミングがあると聞いて、お邪魔してみることにした。

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たあたです。

Devstreamで色んな情報が公開された直後。
新しいフレームとかAWにアルケインふたつとか色々気になる情報があるけれど、実は影響力の高い変更のひとつにDPSキャップの改変がある。
公式名称は「ダメージ減衰」だね。

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